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專業手游app開發公司盤點市場【游戲市場新機會】

文章來源: 本站 作者: 歐柏泰克 發布時間:2019-09-27瀏覽:

游戲世界里,我們從端游變成手游,從單機變成MOBA,可以說游戲的發展史也是互聯網技術的發展史。十年間,曾經熱門的《植物大戰僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》等游戲已經慢慢退出市場,隨著而來的《王者榮耀》、《夢三國》、《求生:英雄峽谷》、《自由之戰》、《英雄之刃》等MOBA游戲牢牢占領著游戲市場。

目前我國的手游市場整體放緩,雖然體量在上升,但增長率確在逐年下降。政策方面主要是版號政策調整致使產品供應不足,使手游規模放緩,而巨頭資源幾乎壟斷、用戶增量紅利逐步消失也是一大原因。從2013年到2018年之間,手游市場的增長率在2015年達到104%的頂峰后,逐年下降,并在2016至2017年增長率出現斷崖式下跌,從86%跌至38%。所以在這樣的市場的背景下,作為游戲廠商需要更注重游戲的質量,老用戶的維護、市場增量拓展渠道以及更加精細化運營。在如今碎片化的用戶場景中,多元化是用戶及廠商所共同追求的。手游市場的增速在2017年后進入了穩定期,相信隨著政策的逐步寬松,手游市場仍然有一段時間可以保持可觀的增速。



在現今的手游市場中,從盈利上看,騰訊手游市場占有率接近60%,網易手游市場占有率近20%,這意味著80%的份額是高度集中的,這也意味著其他中小廠商的利潤空間被擠壓,市場競爭激烈。所以我們在選擇手游類型前要對市場有足夠的了解。在2019年上半年的游戲市場數據中,角色扮演類游戲穩居榜首,休閑益智類快速攀升,目前較為新穎的現代、動漫以及戰爭題材的游戲被廠商追捧,投放力度較大,新題材、休閑益智類的手游可以做為我們重點關注的類別。

由于政策影響,手游類app上線的數量從2018年下半年開始明顯下降,雖然2019年開始政策有所放寬,但部分廠商恢復元氣仍需一段時間,所以這也是難得搶占市場的機會。我們在這期間需要注意的是,目前游戲投放市場素材的重要性至關重要。以視頻為主的投放形式已經成為主流形式,相比單圖和圖文結合的模式,視頻投放效果更佳,投放市場占比已近6成。在IOS設備上集中以視頻為主,安卓設備上仍以圖片為主。




值得注意的是在手游app增量大幅下滑時,小游戲各項數據確穩步提升,在2017年末,微信小游戲《跳一跳》上線,引起了全民跳一跳的狂歡。目前小游戲日均活躍用戶已超1億人次,整體規模已達60億?;谖⑿诺男∮螒蛞环矫嫱苿又⑿鸥鳝h節的成長,也成為了中小廠商入市的新機會。相較于手游app游戲,小游戲的用戶群體以女性用戶居多,在玩法上也偏簡單上手,地域上以三四線城市的用戶量要高于一二線城市。

專業手游app開發公司湖南歐柏信息科技公司表示,目前移動app游戲革新較少,大多是基于原有產品的再創,而國漫手游、小游戲趨勢上升,隨著5G的發展,云游戲也可能成為游戲產業發展的新方向。




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